...

القمار لها وجوه متنوعة. من ناحية ، قد يكون نوعًا ممتعًا من الترفيه ، ولكن من ناحية أخرى ، قد يتطور إلى إدمان. يمكن لبعض الأفراد الاستمتاع بالمقامرة بطريقة غير رسمية وصحية ، بينما قد يدمن البعض الآخر ولا يستطيعون التوقف.

نحن ننظر إلى طبيعة القمار التي تسبب الإدمان ، وأسباب تطورها ، ولماذا يكون بعض الأفراد أكثر عرضة لها من غيرهم في هذا المنشور.

لماذا تؤدي المقامرة أحيانًا إلى التبعية ، بينما تعتبر بالنسبة للآخرين هواية ممتعة؟ يمكن تفسير ذلك جزئيًا من خلال حقيقة أن الأفراد لديهم تجارب متنوعة مع المقامرة. حدد الدكتور روبرت إل كستر ، أحد مؤسسي العلاج المرضي للمقامرة ، ستة أنواع من المقامرين.

  • مقامرون محترفون
  • شخصية المقامرين
  • المقامرين الاجتماعيين العرضيين
  • المقامرين الاجتماعيين الجادين
  • الهروب من المقامرين
  • المقامرون القهريون

ملاحظة: تم إعادة تصنيف مشكلة المقامرة على أنها إدمان بدلاً من سلوك قهري منذ كتابات كاستر في الثمانينيات. ومع ذلك ، لا يزال تصنيف Custer للمقامر ذو الصلة وثيق الصلة اليوم.

تتنوع أسباب المشاركة في المقامرة ، ولكل مجموعة دافعها الخاص الذي يؤثر على ما إذا كان شخص ما سيطور إدمانًا على القمار أم لا.

مقامرون محترفون

بالنسبة للمقامرين المحترفين ، فإن المقامرة ليست هواية ؛ إنها وظيفة وكذلك مصدر دخلهم الرئيسي. القمار مهنة لهؤلاء الأفراد ، وكذلك جزء مهم من تدفق دخلهم. نظرًا لأن هذه الألعاب مصممة لتفضيل الكازينو ومنحه ميزة ، فإن اللاعبين الذين يستغلونهم بشكل احترافي مكافآت الكازينو أو عد البطاقات في لعبة ورق غير شائعة ألعاب الكازينو على الإنترنت ضد المنزل. ومع ذلك ، يمكن اعتبار اللاعبين الذين يسيئون استخدام مكافآت الكازينو بشكل احترافي أو بطاقات العد في لعبة البلاك جاك فئة فرعية مميزة من المقامر المحترف.

ملاحظة: المقامر المحترف هو الشخص الذي يلعب من أجل لقمة العيش. يعتبر لاعب البوكر المحترف المثال الأكثر شيوعًا للاعب محترف. نظرًا لأن اللاعبين يتنافسون ضد بعضهم البعض بدلاً من المنزل ، فمن الممكن جني الأموال من لعب البوكر. ومع ذلك ، فإن التحول إلى لاعب بوكر مربح باستمرار يتطلب التفاني والوقت.

المقامرون الماهرون لديهم فرصة ضئيلة لأن يصبحوا مدمنين. إنهم يقامرون بطريقة منهجية ومنهجية ، مع إستراتيجية وخطة محددين جيدًا. تختلف دوافعهم للمقامرة أيضًا عن دوافع المقامر العادي.

مقامرون معادون للمجتمع / شخصي

المقامرون المعاديون للمجتمع / الأشخاص ، مثل المقامرين المحترفين ، يرون أن المقامرة مصدر دخل. على عكس نظرائهم المحترفين ، من المرجح أن يستخدم هؤلاء المقامرين أساليب غير قانونية من أجل الربح. يسعى هؤلاء اللاعبون إلى أساليب تمنحهم ميزة على المنزل ولا يخشون خرق القانون إذا لزم الأمر. يستخدمون تقنيات مثل التلاعب بنتائج المباريات في المراهنات الرياضية ، واستخدام البطاقات المميزة في ألعاب الطاولة ، وما إلى ذلك.

نادراً ما يصاب المقامرون الذين تغذيهم شخصياتهم بإدمان القمار. ومع ذلك ، إذا كانت أنشطتهم غير القانونية تضعهم في موقف خطير ، فقد يستخدمون إدمان القمار كذريعة.

المقامرين الاجتماعيين العرضيين

من ناحية أخرى ، يرى المقامرون العاديون أنه شكل من أشكال الترفيه. غالبًا ما ينضمون إلى أصدقائهم في الأنشطة المتعلقة بالمقامرة ، ويستخدمون المقامرة للتواصل الاجتماعي ، والاسترخاء من روتينهم اليومي ، وما إلى ذلك.

في حالة هذا النوع من اللاعبين ، يكون للمقامرة تأثير سلبي ضئيل. لا تتأثر حياتهم الشخصية والمهنية بشكل كبير بهوايتهم. يتمتع المقامرين الاجتماعيين غير الرسميين بموقف صحي ومتوازن تجاه الألعاب مقارنة بأنواع المقامرين الأخرى.

المقامرين الاجتماعيين الجادين

يمكن مقارنة المقامرين الاجتماعيين الجادين بنظرائهم "غير الجادين" الأقل جدية ، لكنهم أكثر التزامًا بكثير. تعد المقامرة من أكثر وسائل الترفيه انتشارًا ، وهي من أكثر الطرق شيوعًا للمقامرين الاجتماعيين الجادين لقضاء أوقات فراغهم. ومع ذلك ، تأتي العائلة أو الأصدقاء أو العمل فوقها في القائمة. لديهم القدرة على تغيير عدد مرات المقامرة.

إغاثة وهروب المقامرين

يستخدم مقامرو الإغاثة والهروب الألعاب لمنع سوء حياتهم ، بينما يلعب المقامرون الاجتماعيون العاديون والجادين للترفيه عن أنفسهم. قد يكون هذا أي شيء ، بما في ذلك الشعور بالضجر أو الوحدة أو الغضب أو اليأس. إذا تدهورت الصحة العقلية للاعب ولكن ليس لديه طريقة بناءة لمعالجة هذه الأفكار والمشاعر غير السارة ، فمن المرجح أن ينمو سلوكه في المقامرة أيضًا. في أسوأ السيناريوهات ، يمكن أن يصبحوا مدمنين.

المقامرون القهريون

لم يعد لدى المقامرين القهريين (يشار إليهم أيضًا بالمقامرين الذين يعانون من مشاكل أو مدمني القمار) أي سيطرة على عاداتهم في لعب القمار. المقامرة هي أهم نشاط في حياتهم ، وهم على استعداد لدفع أي ثمن وتقديم أي تضحيات للعب أكثر. يتأثرون سلبًا باللعب.

في الأقسام التالية ، سنتناول مراحل إدمان القمار بالتفصيل. سنناقش أيضًا المقامر القهري ، والمقامرين الذين يعانون من مشاكل ، ومدمني القمار.

هل يتعلق الأمر بالمال فقط؟

في الختام ، لا ، ليس كذلك. زعم بعض الباحثين أن المال قد يكون القوة الدافعة وراء مشكلة إدمان المقامر. بعد مرور بعض الوقت ، كشفت الدراسات أن هذا لم يكن كذلك على الإطلاق. والاعتقاد بأن المدمنين يركزون على رؤية الثروة والرفاهية ليس فقط غير صحيح ، بل يمكن أن يؤدي أيضًا إلى تفاقم مشاكلهم.

هذا لا يعني أن المال ليس ضروريًا في حياة شخص مدمن على القمار ، ولكنه ليس السبب الجذري. في الأقسام التالية ، نلقي نظرة على الأسباب البيولوجية والنفسية لإدمان القمار.

الدورة المالية للمقامر المشكلة

قبل أن ندخل في كيفية تأثير أنماط المقامرة الإشكالية على النجاح المالي ، دعنا نلقي نظرة على كيفية تأثير إدمان المقامرة على التمويل الشخصي. طور الدكتور هنري ليسيور الدورة المالية التالية المقبولة على نطاق واسع للمقامر الذي يعاني من مشاكل. إذا تعرفت على أي من السمات المذكورة أدناه بنفسك ، فاقرأ مقالتنا حول تشخيص مشكلة المقامرة وأعراضها للتأكد من أنك لا تبدأ في أي عادات خطرة.

من الجدير بالذكر أن هذه الدورة المالية تسمى "دورة" لسبب ما. يمكن أيضًا تفسيرها على أنها دوامة تكرر نفسها إلى أجل غير مسمى ، حيث تضع كل عملية تكرار الضحية في حياة متزايدة الصعوبة حتى تصل إلى الحضيض. ومع ذلك ، إذا لم يتم التعامل معها في الوقت المناسب وبطريقة مناسبة ، فقد يؤدي ذلك إلى عدم القدرة على المقامرة بسبب فقدان الدخل المتاح أو الأسوأ من ذلك ، الموت.

توافر المال كميسر للمقامرة

في البداية ، يمتلك اللاعب نقودًا كافية للمقامرة بقدر ما يريد. في هذا الوقت ، تكون رهاناتهم في أعظمها. هذا خطير بشكل خاص بالنسبة للأفراد الذين طوروا "مقاومة" للرهانات الأقل ولم يعد بإمكانهم الحصول على نفس الإثارة منها. يمكن للحالة الشديدة من إدمان القمار أن تستهلك بسرعة غالبية الدخل الشهري المتاح للفرد في أيام ، وأحيانًا حتى ساعات ، أثناء مطاردة "عالية".

قلة المال كميسر للمقامرة

في نهاية المطاف ، نفد مال المقامر المشكل ، حتى لو لم يفلس بعد. القلق والندم والكآبة كلها أمور شائعة في هذه المرحلة من الدورة. في هذه الفترة من الدورة ، قد يشعر اللاعبون المدمنون بأنهم مضطرون لاستعادة ما فقدوه. في حالة اللاعبين المدمنين ، قد يبدو السعي وراء الخسائر كشرط وليس خيارًا ؛ ولكن من غير المرجح أن تنجح في مصلحتهم وغالبًا ما يؤدي ذلك إلى خسارة أموال أكبر.

نقص التمويل كمصدر للديون وضيق وجودي

عندما يستهلك اللاعب المدمن كل أمواله ، تبدأ هذه المرحلة من الدورة. تؤدي مشاعر القلق والحزن بطبيعة الحال إلى اليأس الشديد وأحيانًا الاكتئاب. قد يتمكن المقامر من الإقلاع عن التدخين تمامًا لفترة وجيزة اعتمادًا على شدة إدمانه وقوة إرادته. ومع ذلك ، نظرًا لأن المقامرين الذين يعانون من مشاكل خطيرة بالفعل قد يعانون من أعراض الانسحاب عندما لا يلعبون كما لو كانوا مدمنين على المخدرات ، فقد يصبح الإقلاع عن التدخين أكثر صعوبة.

تدور اللعبة وتعيد تشغيلها عندما يجد اللاعب المزيد من النقود. قد تأتي هذه الأموال من عدة أماكن ، أقلها ضررًا هو رواتبهم ومن أجل زيادة القلق ، أو الاقتراض من العائلة ، أو الأصدقاء ، أو البنوك ، أو من خلال الانخراط في سلوك غير قانوني.

ما الذي يسبب ويديم إدمان القمار؟

عندما يتعلق الأمر بالإدمان ، من الضروري أن تتذكر أنه لا يتم دائمًا تحفيزها بشيء واحد. إنها نتيجة شبكة معقدة من الأسباب بما في ذلك الظروف المترابطة التي تنتج أفعالًا قهرية. يمكن تقسيم الأصل إلى المجموعات التالية: التأثيرات البيولوجية والنفسية والاجتماعية والروحية. النموذج الحيوي النفسي-الاجتماعي-الروحي للإدمان هو اسم آخر لهذه الفكرة.

سنركز على النوعين الأولين من العوامل لإدمان الألعاب: البيولوجية والنفسية. هذه مدعومة بالحقائق وقد يتم إلقاء اللوم عليها في معظم حالات مشاكل المقامرة. نحن نهدف إلى تحطيم المفاهيم الخاطئة القديمة من خلال الكشف عن بعض الأفكار الكامنة وراء هذا المرض.

أسباب إدمان القمار

العوامل البيولوجية

عرّف البعض الإدمان بأنه "مرض مزمن يصيب الدماغ". هذا التعريف ، على الرغم من دقته ، بسيط للغاية. قد يبدو أيضًا للمقامر الذي يعاني من مشاكل أنه غير قادر على إيقاف إدمانه لأنه "مريض". بالطبع ، هذا غير صحيح على الإطلاق. ومع ذلك ، فإن هذا التعريف يقوم بعمل ممتاز في تزويدنا بالعديد من الأفكار الرائعة.

تتمثل الخطوة الأولى في التعافي من الإدمان في إدراك أن ما يقرب من 50% من الإدمان يرجع إلى البيولوجيا الشخصية. ثانيًا ، فكرة أن الأفراد يصبحون مدمنين على الأشياء والأنشطة ليست دقيقة تمامًا. في الواقع ، أصبحوا مدمنين على المواد الكيميائية التي تنتجها أدمغتهم استجابة للمنبهات الخارجية. ثالثًا ، الأشخاص الذين يتمتعون بأدمغة صحية هم أكثر عرضة للإدمان. أدمغة الناس "مبرمجة" لتشجيعهم على تكرار الأنشطة والتجارب الممتعة ، وفقًا لعلماء النفس وعلماء الأحياء ، تُعرف هذه السلوكيات باسم "السلوكيات المحفزة".

ومع ذلك ، قد يتكيف الدماغ مع المدخلات الجديدة ويبدأ في معاملتها على أنها محفزات ذات أهمية كبيرة ، إن لم تكن أكثر ، من المنبهات التي سبق تقديمها. هكذا يصبح جسد المرء مدمنًا. يؤثر الإدمان على الدماغ بطريقتين: زيادة قوته علينا تدريجياً ، وحتى إحداث تعديلات هيكلية فيه. هناك ستة من المخالفين الأساسيين في العمل في هذه العملية.

ثلاثة أجزاء من الدماغ:

  • قشرة دماغية
  • اللوزة
  • ضرر جامد زووحليقة

ثلاث مواد كيميائية في الدماغ:

  • السيروتونين
  • الدوبامين
  • نوربينفرين

قشرة دماغية

القشرة الدماغية هي منطقة الدماغ التي تتحكم في قدرتنا على إصدار أحكام سليمة. إنه يمنعنا من اتخاذ القرارات أو التصرف على أساس الاندفاع عن طريق إحداث تغييرات ضارة في القشرة الدماغية. تمنعنا هذه التغييرات من اتخاذ خيارات جيدة وصحية ، مما قد يؤدي إلى الإدمان.

اللوزة

ترتبط اللوزة الدماغية بالذكريات والعواطف. يتم تخزين الذكريات والعواطف في الدماغ عبر الروابط بينهما. اللاعب الذي يقامر كل يوم أربعاء بعد العمل ، على سبيل المثال ، ثم يخرج لتناول العشاء في مطعمه المفضل ، يؤسس عادة من خلال هذه الجمعيات.

ومع ذلك ، إذا قرر هذا اللاعب الإقلاع عن المقامرة واستمر في أداء نفس النظام بدونها ، فسوف يعاني من أعراض الانسحاب حيث يتوقع الدماغ زيادة في الأحاسيس البهيجة. هذا هو السبب في أنك إذا واصلت المقامرة على الرغم من نواياك ، فمن الممكن أن تنتكس.

الهايبوتلاموس

يرتبط الوطاء ارتباطًا وثيقًا بالقدرة على التعامل مع الإجهاد. يستخدم العديد من المقامرين الذين يعانون من مشاكل والمقامرين الذين لا يواجهون مشكلة المقامرة كآلية للتكيف ، وكلاهما يستخدمها كوسيلة للهروب من المواقف العصيبة. لسوء الحظ ، يقلل الإدمان من القدرة على إدارة التوتر بشكل مناسب. ينتج عن هذا حلقة مفرغة يبحث فيها اللاعب المدمن عن المزيد من المقامرة لإدارة مستويات التوتر لديه. غالبًا ما يؤدي الإفراط في اللعب باللاعبين إلى ظروف صعبة ، مما يزيد من أعبائهم. ومع ذلك ، إذا تم التخلي عن عادات المقامرة ، فإن عمليات الانسحاب اللاحقة تؤدي إلى ضائقة أكبر.

السيروتونين

السيروتونين هو المادة الكيميائية التي تجعل الناس سعداء حقًا. على النقيض من ذلك ، يعتبر الدوبامين مادة "سعيدة" زائفة. يمكن أن يؤدي انخفاض مستويات السيروتونين إلى الحزن وحتى الاكتئاب. يبدو أن الأشخاص المدمنين يعانون من تقلبات مزاجية أكثر من غيرهم. تم ربط السيروتونين بالدوافع والسلوكيات المحفزة (مثل الأكل والشرب) لدى البشر. لقد تبين أن المقامرين الذين يعانون من مشكلات لديهم كميات أقل من السيروتونين والتدفقات المعطلة ، مما قد يؤدي إلى صعوبات في السلوك الموجه نحو الهدف (على سبيل المثال ، عدم تناول العشاء حتى تتمكن من المقامرة لفترة أطول).

إنه لأمر رائع أن نلاحظ أن السيروتونين قد ارتبط بقوة أيضًا بـ "مطاردة الخسائر" ، وهو سلوك يمكن ملاحظته في جميع أنحاء العالم في كل أشكال القمار. يبدو أن السيروتونين والدوبامين يقللان من حساسية اللاعب تجاه "إيقاف" الخسارة. بعد سلسلة من الخسائر ، يتخلى معظم الناس عن مساعيهم. من ناحية أخرى ، فإن المقامر الذي أصبح محبطًا من المشاعر غير السارة المرتبطة بخسارة المال ، سيستمر في البحث لفترة أطول.

الدوبامين

يرتبط الدوبامين ارتباطًا وثيقًا بجزء اللوزة من وظائف الدماغ. الدوبامين ليس كما يعتقد الكثير من الناس "مادة كيميائية سعيدة" ، ولكنه يتحكم في أنظمة المكافأة في دماغنا. عندما تفعل شيئًا يعتبر مفيدًا ، مثل ممارسة الرياضة أو تناول الطعام الصحي ، فإن جسمك يفرز الدوبامين. ينتج هذا الفيض من المواد الكيميائية إحساسًا بالنشوة التي تجبر الناس على تكرار الفعل ، ولهذا السبب كان لدى المقامرين في الألعاب الترفيهية والمشكلات على حد سواء مستويات أعلى من الدوبامين عن المعتاد أثناء القمار.

ملاحظة: الدوبامين هو ناقل عصبي مهم في سياق الإدمان. الأشخاص المصابون بمرض باركنسون ، المرتبط بخلل في أنظمة الدوبامين ، هم أكثر عرضة للإدمان من أي شخص آخر. يستمر التحقيق في أهمية الدوبامين.

نورادرينالين

النوربينفرين مادة كيميائية تعد وتحفز الجسم والدماغ على العمل. فهو يرفع اليقظة واليقظة ، ويشجع اليقظة ، ويساعد في تخزين واسترجاع الذكريات ، ويسبب الأرق والضغط. بطبيعة الحال ، في المواقف الخطرة عندما يتم تنشيط استجابة القتال أو الطيران ، تظهر أعلى الكميات.

يبدو أن كل من المقامرين الذين يعانون من مشاكل والمقامرين الذين لا يعانون من مشاكل لديهم المزيد من النورإبينفرين أثناء القمار. قد يكون هذا هو السبب في أن الكثير من الناس يصبحون مستغرقين تمامًا ويضيعون أثناء اللعب. علاوة على ذلك ، تم ربط المادة الكيميائية بالانتكاس ، والتوعية بالمكافأة (حيث يصبح الشخص مهتمًا بشكل متزايد بنفس الشيء) ، والاهتمام والبحث عن الإحساس.

إدمان القمار

عوامل نفسية

إن النموذج الروحي-النفسي-الاجتماعي-الروحي للإدمان ، كما ذكر سابقًا ، هو نظام معقد من العناصر المترابطة المعروفة باسم النموذج الروحي البيولوجي-النفسي-الاجتماعي-الروحي للإدمان. لكن هذا الموضوع يذهب أبعد من ذلك في حفرة الأرانب. كل عنصر له أقسامه وطرقه الخاصة. هذا يتعلق أيضًا بالجوانب النفسية للإدمان.

أثبت البحث عن مقاربة نفسية واحدة تشرح إدمان القمار عقمها. النظرية الأكثر شيوعًا والمقبولة هي "النموذج المتكامل" الذي وضعه مستشاري الإدمان Blaszczynski و Nower.

يأخذ النموذج المتكامل في الاعتبار جميع الحقائق القابلة للتطبيق من مختلف النظريات النفسية (التعلم ، الإدراك ، الإدمان ، الشخصية ، التحليل النفسي) ويربط النقاط بينها لبناء نظرية شاملة للموضوع. في هذه الحالة ، يقسم Blazczynski و Nower مشكلة المقامرين إلى ثلاث مجموعات متميزة بناءً على السبب المحتمل لإدمانهم:

  • المقامرين الضعفاء عاطفياً
  • المقامرون المشروطون بالسلوك
  • المقامرين من الناحية البيولوجية

الحجة القائلة بأن جميع المقامرين يعانون من أعراض متشابهة للسلوكيات الضارة هي حجة صحيحة ، لكن المصدر الرئيسي لهذه الميول واضح للغاية. من ناحية أخرى ، يؤكد الباحثون أن العديد من الجوانب ، مثل المتغيرات البيئية ، والأهمية المركزية لإثارة اللاعب ، والتكييف (عمليات التعلم التي تجعل الشخص يتفاعل مع شيء ما بطريقة معينة) ، والتحيزات المعرفية (الأوهام) تظهر في كل مجموعة.

المقامرين الضعفاء عاطفياً

يقامر المقامرون الضعفاء عاطفيًا للهروب من الواقع ونسيان مشاكلهم. غالبًا ما يكون هذا النوع من المقامر القهري مضطربًا عاطفيًا ، ولديه قدرات تأقلم ضعيفة ، ومنغلق اجتماعيًا ، ولديه تقدير منخفض للذات. الاستشارة وعلاج الصدمات العاطفية الكامنة هي أعظم الطرق لمساعدتهم.

المقامرون المشروطون بالسلوك

يقع الشخص الذي يعاني من هذا النوع من اضطراب القمار في هواجسهم وروتينهم. إنهم معرضون بشدة للمحفزات البيئية ، وكثيرًا ما يمرون بنفس سلسلة الإجراءات. عادة ما تكون المشاورات مع الخبراء المطلعين هي الطريقة الأكثر نجاحًا لإخراجهم من هذه الدورات السلوكية.

المقامرين من الناحية البيولوجية

هؤلاء الأفراد هم عبيد لأسلاكهم البيولوجية. تؤدي الأسباب الجينية والكيميائية العصبية إلى حاجة شبه دائمة للتحفيز والسلوكيات الاندفاعية. يمكن للأدوية ، بالإضافة إلى العلاج ، أن تساعد المقامرين في استعادة السيطرة على أفعالهم من خلال مساعدتهم على اتخاذ قرارات مستقلة.

كيف يساهم تصميم اللعبة في إدمان القمار

بشكل عام ، الكازينوهات لها هدف محدد بدقة. الهدف من كل المستندة إلى الأرض و الكازينوهات على الإنترنت هو تشجيع المقامرين على الاستمرار في اللعب وإنفاق الأموال. اللاعبون الذين يغادرون بشعور إيجابي يريدون لعبها مرة أخرى بشكل مثالي. يُعرف هذا باسم "زيادة مقدار الرهانات التي يقوم بها اللاعب في وقت معين".

يتمتع الكازينو القائم على الأرض بميزة متأصلة على نظيره عبر الإنترنت. يمكن للكازينو التأثير على اللاعبين من خلال الموظفين والتخطيط والديكور بطريقة لا يمكنه القيام بذلك عندما لا يكونون حاضرين فعليًا. من ناحية أخرى ، تستخدم الكازينوهات على الإنترنت طرقًا فريدة للوصول إلى رأسك.

دعنا نلقي نظرة خاطفة على الطرق العديدة التي يغرينا بها مطورو الألعاب للتخلي عن أموالنا التي حصلنا عليها بشق الأنفس.

الترميز

عندما تتداول عملة لشيء آخر يمثلها ، كما هو الحال في الترميز ، فإنك تقلل من مبلغ المال المطلوب لإجراء معاملة. ضع في اعتبارك شريحة بوكر نموذجية. تحظى هذه الطريقة بشعبية بين الكازينوهات على الإنترنت وفي العالم الحقيقي لأنها تخلق مسافة ذهنية من حيث التعرف على القيمة الفعلية للرقاقة. هذا يجعل المراهنة وإنفاق رقائقك أقل إرهاقًا لأنك لست مضطرًا للتفكير في مقدار الأموال التي تنفقها حقًا.

التلعيب

Gamification ، كما يوحي الاسم ، هو شكل من أشكال التحفيز المستوحى من اللعبة. طرق التلعيب لها أشكال وأشكال متنوعة. تستخدم بعض الكازينوهات على الإنترنت قوائم المتصدرين لتشجيع اللاعبين على التنافس على المراكز الأولى ، وتحمل مخاطر أكبر ، واللعب مرات أكثر. تشمل التقنيات الأخرى الألعاب التي تعتمد على المهارات بشكل أكبر والتي تم تصميمها لخلق إحساس بأنك خبير حتى يشعر اللاعبون بتحسن تجاه أنفسهم.

هناك أيضًا أنواع مختلفة من طرق التحفيز التي لا يتم استخدامها بشكل شائع خارج الكازينوهات الاجتماعية. على سبيل المثال ، تأخير تجديد الرقائق بدون سبب ، أو إعطاء رسوم رمزية للعب فورًا بعد دفع المال.

سهولة الوصول إلى فرص الألعاب المختلفة

الفكرة أساسية. يجب أن يتمتع اللاعب بوصول بسيط إلى مجموعة متنوعة من الألعاب وأنواع الألعاب دون الحاجة إلى مغادرة الموقع أو علامة التبويب. يصبح الأشخاص مرتاحين بشكل طبيعي ، لدرجة أن الإزعاج البسيط مثل النقر على صفحة أخرى يجعلهم أقل ميلًا لمواصلة اللعب.

مكافأة عدم اليقين

نسبة عدم اليقين المتغيرة هي تقنية نفسية تستخدم لخلق التشويق لدى الناس. طورها BF Skinner (المخترع الشهير لـ Skinner Box ، والذي قارنه بآلة القمار) بناءً على نظرياته. يكون الناس أكثر عاطفية عندما يكونون غير متأكدين مما إذا كانوا سيفوزون أم لا ، وفقًا لدراساته. فقط بعد رؤية النتيجة يؤدي انتظار النتيجة إلى بناء التوتر ، والذي يتم إطلاقه بعد ذلك.

على الجانب الآخر ، أدركت أعمال المقامرة أن الأخطاء المتكررة والانتصارات المتواضعة قد تشجع المقامرين على اللعب بشكل أسرع. الشخص الذي يشعر بأنه قريب للغاية من هذا "الفوز الكبير" من غير المرجح أن يتوقف عن اللعب.

خسائر مقنعة على أنها انتصارات

الخسائر المتخفية على أنها مكاسب هي الأكثر شيوعًا في ماكينات القمار التي تحتوي على عدد كبير من خطوط الفوز أو طرق الفوز. تحتوي العديد من الفتحات على 25 أو 50 أو حتى ملايين من خطوط الفوز ، مما يزيد من احتمالية الحصول على مجموعة "فائزة".

المنطق وراء هذه الفكرة هو أنك ستربح بشكل متكرر لأن هناك المزيد من الفرص للقيام بذلك. بالطبع ، يريد اللاعبون الفوز في كل مرة يلعبون فيها. نتيجة لذلك ، تراهن بمبالغ أكبر وتستمر في المراهنة لأنك تعتقد أنك تكسب المال. ومع ذلك ، فإن المكاسب التي تحصل عليها على هذه الأجهزة تكون عمومًا أقل من الرهانات التي تقوم بها بالفعل. يستمر الكازينو في أخذ كل أموالك على الرغم من حقيقة أنه يفعل ذلك بشكل تدريجي دون أن تدرك ذلك.

التعزيز الإيجابي السمعي البصري

لطالما يتذكر معظمنا ، كانت الأضواء الساطعة الساطعة والأصوات الحادة العالية جزءًا من المقامرة. ومع ذلك ، لا يدرك الكثير من الناس أنه من المفترض أن تحافظ على انتباهك بمجرد ملاحظتها.

إن حجم التخطيط الذي يدخل في تطوير تجربة سمعية وبصرية فعالة أمر رائع. يجب أن يكون الصوت مرتفعًا بدرجة كافية للتستر على الضوضاء الخارجية دون تشتيت الانتباه. يجب أن يتوافق مع ما يحدث أمامك. يعطي هذا للاعبين انطباعًا بأن أفعالهم تحدث فرقًا وأن لديهم بعض السيطرة على اللعبة. المرئيات التي تظهر على الشاشة مهمة أيضًا. يجب أن تكون مشرقة ومثيرة للاهتمام ، ولكنها ليست شديدة بحيث تتداخل مع طريقة اللعب. شيء لمجرد الاستمتاع ...

ميزات تحفز المنطقة

عندما يتعلق الأمر بأسباب إدمان القمار وإدامته ، قلنا أن الإدمان غالبًا ما يكون استراتيجية تأقلم قد أخطأت عند استخدامها للهروب من المشاعر غير المريحة. "The Zone" ، الذي قدمته في الأصل العالمة ناتاشا شول ، أمر بالغ الأهمية لفهم هذا السلوك.

"المنطقة" هي حالة ذهنية ينغمس فيها اللاعب في اللعبة إلى الحد الذي يفقد فيه مسار الوقت. قد يقضون ساعات منغمسين حتى يقاطعهم شيء ما ويخرجهم من "غيبتهم".

المؤثرات الصوتية والعناصر المرئية مكونان رئيسيان يقودان المقامرين إلى المنطقة. ومع ذلك ، هناك عامل ثالث يجب مراعاته أثناء تطوير الألعاب للخروج منها. سرعة اللعب هي العنصر الأكثر أهمية. يشعر اللاعبون بالملل إذا كانت طريقة اللعب بطيئة للغاية ، ويصبحون غاضبين إذا كانت سريعة جدًا. لذلك بدأ مصممو الألعاب في تصميم ألعابهم بهدف تلبية تفضيلات اللاعبين في الاعتبار.

في حين أن هناك مزايا معينة لاستخدام التشغيل التلقائي ، هناك أيضًا ميزة تجعل هذه المخاوف قديمة. اللعب التلقائي ليس شيئًا جديدًا في عالم المقامرة. لقد أصبح أمرًا شائعًا في صناعة القمار ولم يعد هناك من يراهن عليه بعد الآن. ما لا يدركه الناس هو أنه يمكن أن يكون خطيرًا جدًا في ظل ظروف معينة. ليس عليك اللعب بعد الضغط على التشغيل التلقائي ؛ بدلاً من ذلك ، تستمر اللعبة تلقائيًا وقد لا تدرك حتى مقدار الوقت الذي قضيته في اللعب أو مقدار الأموال التي أنفقتها حتى تنتهي اللعبة.

الفكر النهائي

إدمان القمار أصعب بكثير مما يعتقده معظم الناس. إن مزيجها من الأسباب البيولوجية والنفسية يجعلها خصمًا يصعب محاربته. إذا كنت أنت أو أي شخص تهتم به معرضًا لخطر الإدمان ، فنحن نوصي بشدة بقراءة منشورنا حول أعراض مشكلة المقامرة وتشخيصها. يرجى اقتراح مقالتنا حول كيفية التغلب على مشكلة المقامرة ، بالإضافة إلى قائمة مراكز المساعدة الخاصة بمشاكل الألعاب ، إذا كنت تعرف أي شخص يتعامل بالفعل مع ميول مقامرة إشكالية.

arArabic